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C++中this指针的用法.

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this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; }

1. this只能在成员函数中使用。 全局函数,静态函数都不能使用this。 实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。 如: class A{public: int func(int p){}}; 其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p);

2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。 这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。 当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。

3. 回答

 #1:this指针是什么时候创建的? this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

 #2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的? this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

 #4:this指针如何访问类中变量的/? 如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。 在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

 #5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

 #6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。 但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

# 7:这些编译器如何做到的?

8:能否模拟实现? 知道原理后,这两个问题就很容易理解了。 其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。 例如,系统回调函数。系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。 举一个线程的例子: class A{ int n; public: static void run(void* pThis){ A* this_ = (A*)pThis; this_->process(); } void process(){} }; main(){ A a; _beginthread( A::run, 0, &a ); } 这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。 也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。 其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。 如: typedef struct student{ int age; int no; int scores; }Student; void initStudent(Student* pstudent); void addScore(Student* pstudent, int score); ... 如果你把 pstudent改成this,那就一样了。 它相当于: class Student{ public: int age; int no; int scores; void initStudent(); void addScore(int score); } const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的 ///this指针是在创建对象前创建. this指针放在栈上,在编译时刻已经确定. 并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

 

 

 

 

当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向接受该函数调用的对象的指针。在程序中用this来引用该指针。

void Tdate::Set(int m,int d,int y)

{

month = m;day = d; year = y;

}

 

C++ 编译器所认识的指针成员函数Set的定义形式是:

 

void Tdate::Set(int m,int d,int y)

{

this->month = m;this->day = d;this-> year = y;

}

 

对于该成员函数中访问的任何类成员,C++编译器都认为是访问this指针所指向对象的成员。

定义一个对象:

Tdate dd;

dd.Set(6,25,2011);

不同的对象调用Set()成员函数时,this指针指向不同的对象,就可以实现为不同的对象赋初值。

关于this指针的一个经典回答:  当你进入一个房子后,

  你可以看见桌子、椅子、地板等,   但是房子你是看不到全貌了。   对于一个类的实例来说,   你可以看到它的成员函数、成员变量,   但是实例本身呢?   this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。

 

 

在Qt 中应用:

 

Qt中,如果申明了两个数组:

   QLabel        *label[8];
   QLabel        *sLabel[8];

   这两个都是QLabel类型的指针数组,希望在以后的使用中动态的分配其内存;
   那么就应该:
  
   在class MyLabel中...

   for(int i=0;i<8;i++)
   {
       label[i] = new QLabel("This is a Label",this,0);
       //申请空间.    
       sLabel[i] = new QLabel("",label[i],0);
       //第二个Label指针数组的父对象为上面申请过空间的Label.
   }

   QLabel的构造函数的原形为:

   QLabel ( const QString & text, QWidget * parent, const char * name = 0, WFlags f = 0 )

   text:       Label上要显示的字符串;
   parent:     Label的父对象的指针;
   name:       Label的名字;
   f:          Label的Flags;

   从上面的代码容易得知label数组每个元素是以当前MyLabel类对象为父对象的;而sLabel里的元素是以对应的label为父对象的;


  在MyLabel的析构函数中就有相应的释放空间的代码:
  
  for(int i=0;i<8;i++)
  {
       delete label[i];
       //delete sLabel[i];
  }

  这里要是不注释掉上面第3行的语句就会出现段错误,原因经过查找资料得知在Qt中如果在创建组件对象时设置了父对象时,由父对象负责释放其子对象的空间.所以上面第2行已经释放了label的空间,而其子对象的sLabel也随之被释放,所以如果第三行再进行释放就会出现之前所说的错误.

  Qt虽然提供了这种机制,自动回收部分的内存,但是自己写程序的时候还是要小心,不要造成内存泄漏,这对于嵌入式的应用来说更加是件重要的事.毕竟现在的嵌入式硬件还是内存较小,而且要求程序可以长期稳定,高效节能的运行

 

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